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《游戏大本营》教学设计

[07-18 13:38:11]   来源:http://www.89xue.com  小学信息技术教学设计   阅读:9254
摘要:一、教学目标:1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。2、学习鼠标的右击。二、教学重点:熟练地操作鼠标。三、教学过程:谈话导入新课1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。3、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选。
《游戏大本营》教学设计,标签:小学信息技术方案,http://www.89xue.com

一、教学目标:

  1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。

  2、学习鼠标的右击。

  二、教学重点:

  熟练地操作鼠标。

  三、教学过程:

  谈话导入新课

  1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

  2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

  指导学生通过鼠标的右击打开文件。

  3、有趣的创作。

  (1)学习拼图游戏。

  通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。

  (2)翻牌学加减法。

  一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

  通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

  4、学生进行操作练习。

  5、课堂小结。



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