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明辨是非

[05-18 23:59:05]   来源:http://www.89xue.com  班会教案   阅读:90
摘要:明辨是非 育秀实验学校 七(1)中队 执教:蔡冬梅 一、活动目的: 1、通过活动,使学生认识到玩游戏机的危害性,激发起远离电子毒pin的情感,并引导学生合理使用电脑。 2、通过活动使学生明确明辨是非的重要性,会辨析生活中各种现象的对与错,做到知、行一致。 二、设计说明 1、七年级学生在生理发育的同时心理迅速发展,但他们追求与建立自我的过程中,受智能水平、学识经验等限制,因此,需要老师进行引导、教育。 玩游戏机严重影响到青少年学习、生活,甚至生命安全,借此活动教育同学看清游戏机的实质,进而看清生活中其他现象。 2、根据此活动目的,本活动采用三大板块:(1)认识游戏。
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明辨是非


育秀实验学校  七(1)中队  执教:蔡冬梅

一、活动目的:

1、通过活动,使学生认识到玩游戏机的危害性,激发起远离电子毒pin的情感,并引导学生合理使用电脑。

2、通过活动使学生明确明辨是非的重要性,会辨析生活中各种现象的对与错,做到知、行一致。

二、设计说明

1、七年级学生在生理发育的同时心理迅速发展,但他们追求与建立自我的过程中,受智能水平、学识经验等限制,因此,需要老师进行引导、教育。

玩游戏机严重影响到青少年学习、生活,甚至生命安全,借此活动教育同学看清游戏机的实质,进而看清生活中其他现象。

2、根据此活动目的,本活动采用三大板块:(1)认识游戏机的危害;(2)合理使用电脑;(3)辨别生活中的是与非。三大板块之间层层递进,由表及里,学生受到感染的同时,提高认识,并激发一定的内驱力。

三、活动准备:⑴查找游戏机害人的事例;⑵搜集并解释有关明辨是非的名言警句。

四、活动过程:

(一)序曲(设计情景)

主持人甲:(心中不满而陈述)为了玩游戏机被老师、家长批评,玩游戏机能训练人的思维,挺有好处,到底错在哪里呢?

主持人乙:宣布《明辨是非》主题队会正式开始。

(二)活动仪式(略)

(三)活动过程:

1、主持人乙引出问题一:说说该学生玩游戏机错在哪里?

⑴学生纷纷指出:

a.影响学习、注意力不集中,作业应付、成绩下降

(形式:快板)b.想方设法筹集钱款

(具体语句学生自编)c.双休日沉迷于玩游戏机中,视力下降。

⑵学生讲述故事《妈妈的呼声》

(大意:一生连续玩了八天八夜电脑,神志不清,意志消退;另一学生因玩游戏机欠帐而被老板杀死了)

⑶一学生唱心声《烦恼歌》,(自歌词,借用曲调)

(大意:诉说因玩游戏机导致恶果,后悔莫及,劝说大家不要碰游戏机)

2、(问题学生)主持人甲引出问题二:同学们的劝告句句动我心,游戏机也害得我成绩一落千丈。可是不玩游戏机,电脑还能干啥呢?

⑴学生介绍使用电脑的种种好处,如:设计小报、美术字、查资料、上网、阅览。

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