《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言
[07-18 13:36:56] 来源:http://www.89xue.com 小学信息技术教学设计 阅读:9663次
摘要: 2.师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险? 3.简单介绍LOGO的功能 师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品) 学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。 。
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2.师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险? 3.简单介绍LOGO的功能 师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品) 学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。 学生观察,了解LOGO的基本功能。 通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。 以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。 二、自主探究,学习新知 一、认识LOGO 1.启动LOGO 请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。 师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。 2.介绍LOGO语言 师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书──初识LOGO语言) 3.窗体组成 用问答的形式讲解窗体组成。 师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么? A.绘图窗口:小海龟画图的地方 B.原点:小海龟绘图的起点 C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入 bye或edit 退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动) 4.运行LOGO程序 让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。 师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么? 5.关闭并重新启动LOGO。 A.请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。 师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧! B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。 学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。 学生理解LOGO语言的基本含义。 学生回答问题,其他学生观察思考。 学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。 学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。 这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。 用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。 明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。 用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。 这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。 运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。 二、自主探究,学习新知 学习LOGO基本命令。 (一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令) 1.引导学生学习HT和ST命令 师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。 2.教师小结 A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书) B.强调语言准确的重要性。 (二)前进和后退命令(fd bk) 1.引导学生学习前进和后退命令。 A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗?并思考,走错了想重新再来怎么办?
2.师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险? 3.简单介绍LOGO的功能 师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品) 学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。 学生观察,了解LOGO的基本功能。 通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。 以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。 二、自主探究,学习新知 一、认识LOGO 1.启动LOGO 请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。 师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。 2.介绍LOGO语言 师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书──初识LOGO语言) 3.窗体组成 用问答的形式讲解窗体组成。 师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么? A.绘图窗口:小海龟画图的地方 B.原点:小海龟绘图的起点 C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入 bye或edit 退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动) 4.运行LOGO程序 让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。 师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么? 5.关闭并重新启动LOGO。 A.请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。 师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧! B.问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。 学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。 学生理解LOGO语言的基本含义。 学生回答问题,其他学生观察思考。 学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。 学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。 这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。 用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。 明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。 用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。 这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。 运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。 二、自主探究,学习新知 学习LOGO基本命令。 (一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令) 1.引导学生学习HT和ST命令 师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。 2.教师小结 A.隐龟和显龟命令的一般用法(板书) B.强调语言准确的重要性。 (二)前进和后退命令(fd bk) 1.引导学生学习前进和后退命令。 A.师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗?并思考,走错了想重新再来怎么办?
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