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套圈游戏教学设计7

[08-25 03:39:39]   来源:http://www.89xue.com  一年级数学教学设计   阅读:9135
摘要:请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。生1 生2: 3030 53 23+ 23 + 42 + 4253 95 95生3: 30 生4: 30+ 23 + 2353 + 42+ 42 9595(设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?(学生独立竖式计算再订正。)师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连。
套圈游戏教学设计7,标签:一年级数学教学设计方案,http://www.89xue.com

  请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。

  生1 生2: 30

  30 53 23

  + 23 + 42 + 42

  53 95 95

  生3: 30 生4: 30

  + 23 + 23

  53 + 42

  + 42 95

  95

  (设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)

  师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?

  生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。

  师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?

  (学生独立竖式计算再订正。)

  师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。

  (板书课题:套圈游戏)

  (点评:这一过程,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法多样化。并在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养了自信心和自我评价的能力。)

  (三) 巩固应用 (8分钟)

  师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)

  生1:小鸡和小熊猫。

  生2:小兔和大象。

  师提问:你是怎么判断的?

  生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。

  (设计意图:结合70这个数的特点,指导学生用巧妙的方法估计,判断出准确的答案。)

  师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?


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  (学生独立完成书上练一练的第3题。)

  出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。

  师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?

  (同桌交流估计方法。)

  师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。

  (学生独立计算后,全班交流反馈。)

  师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。

  (四) 实践操作 (10分钟)

  准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。

  师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。

  (学生兴趣盎然的参与其中。)

  对于竖式中可能出现的个位满二十向十位进二的题目,师做以适当强调。

  (设计意图:通过活动,激发学生学习数学的兴趣,体会到数学学习的乐趣。)

  (五) 全课总结 (2分钟)

  同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。

  (设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。)

  点评:

  本节课创设了学生感兴趣的游戏情境,充分利用学生以有的知识经验,使学生在有趣的活动中,巩固所学内容。通过实践操作,让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。


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