用户名: 密码: 企业 个人
当前位置:89学习网教育资料教学设计数学教学设计高二数学教学设计算法的概念 人教必修3» 正文

算法的概念 人教必修3

[07-12 16:54:06]   来源:http://www.89xue.com  高二数学教学设计   阅读:9202
摘要:大于0还是小于0.第三步:若,则x1=m;否则,令x2=m.第四步:判断是否成立?若是,则x1、x2之间的任意值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步.说明:按以上步骤,我们将依次得到课本第4页的表1-1和图1.1-1.于是,开区间(1.4140625,1.41796875)中的实数都满足假设条件的原方程是近似根.利用TI-voyage200图形计算器演示:运行结果:不错哦练习1:写出解方程x2-2x-3=0的一个算法。解:算法1:第一步:移项,得x2-2x-3=0;①第二步:①式两边同加1并配方,得(x-1)2=4;②第三步:②式两边开方,得x-1=±2;③第四步:解③得x=3或x=-1。算法2。
算法的概念 人教必修3,标签:高二数学教学设计方案,http://www.89xue.com
大于0还是小于0.

第三步:若,则x1=m;否则,令x2=m.

第四步:判断是否成立?若是,则x1、x2之间的任意值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步.

说明:按以上步骤,我们将依次得到课本第4页的表1-1和图1.1-1.于是,开区间(1.4140625,1.41796875)中的实数都满足假设条件的原方程是近似根.

利用TI-voyage200图形计算器演示:

运行结果:


不错哦

练习1:

写出解方程x2-2x-3=0的一个算法。

解:算法1

第一步:移项,得x2-2x-3=0;①

第二步:①式两边同加1并配方,得(x-1)2=4;②

第三步:②式两边开方,得x-1=±2;③

第四步:解③得x=3或x=-1。

算法2

第一步:计算方程的判别式判断其符号△=22+4×3=16>0;

第二步:将a=1,b=-2,c=-3代入求根公式x=,

得x1=3,x2=-1

评析:比较两种算法,算法2更简单,步骤少,所以利用公式解决问题是最理想、合算的算法。因此在寻求算法的过程中,首先是利用公式。

下面设计一个求一般的一元二次方程ax2+bx+c=0的根的算法如下:

第一步:计算△=b2+4ac;

第二步:若△<0;

第三步:输出方程无实根;

第四步:若△≥0;

第五步:计算并输出方程根x1,2=。

练习2、求1×3×5×7×9×11的值,写出其算法。
第一步,先求1×3,得到结果3;
第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;
第三步,再将15乘以7,得到结果105;
第四步,再将105乘以9,得到945;
第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。

评析:求解某个问题的算法不同于求解一个具体问题的方法,算法必须能够解决一类问题,并且能够重复使用;算法过程要能一步一步地执行,每一步操作必须确切,能在有限步后得出结果。

练习3、有蓝和黑两个墨水瓶,但现在却错把蓝墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝墨水瓶中,要求将其互换,请你设计算法解决这一问题。

分析:由于两个墨水瓶中的墨水不能直接交换,故可以考虑通过引入第三个空墨水瓶的办法进行交换。

解:算法步骤如下:

第一步:取一只空的墨水瓶,设其为白色;

第二步:将黑墨水瓶中的蓝墨水装入白瓶中;

第三步:将蓝墨水瓶中的黑墨水装入黑瓶中;

第四步:将白瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中;

第五步:交换结束。

上一页  [1] [2] [3] [4] [5]  下一页


Tag:高二数学教学设计高二数学教学设计方案教学设计 - 数学教学设计 - 高二数学教学设计